Tactic

Valitse kieli:

Soon you will know what iKNOW

Alkuasettelu

Aseta pelilauta pöydälle. Valitse sopiva väri ja ota sen mukainen iKNOW- ja iBET-merkki sekä yksi valkoinen pelimerkki. Neuvo muita tekemään samoin.

Laita pelimerkkisi iBET-merkkiin.

Loput pelimerkit muodostavat pankin, josta pelaajat ansaitsevat pelin edetessä merkkejä ja josta he voivat vaihtaa merkkejään arvokkaampiin.

Kategoriat

Pelissä on neljä kysymyskategoriaa:

SininenHenkilöt
Kysymyksiä näyttelijöistä, muusikoista, urheilijoista, poliitikoista ja muista merkkihenkilöistä historian alkuhämärästä nykypäivään saakka

VihreäYmpäröivä maailma
Kysymyksiä planeettamme eläimistä, maantieteestä, rakennuksista sekä aurinkokuntamme kaukaisimmista kolkista

KeltainenTeokset ja tuotteet
Kysymyksiä ihmisten luomista esineistä ja asioista kirjoista autoihin, elokuviin, levyihin, mielikuvitushahmoihin, yrityksiin ja yhtyeisiin

PunainenIlmiöt ja tapahtumat
Kysymyksiä historian merkkipäivistä konsertteihin, urheilukilpailuihin, poliittisiin suuntauksiin, uskontoihin, luonnonilmiöihin ja erilaisiin hullutuksiin

Kysymykset

Kukin kysymys on jaettu kortilla seuraaviin osiin:

Kysymys
3 pelimerkin vihje
2 pelimerkin vihje
1 pelimerkin vihje

Vastaus

Pelimerkit

Valkoisten pelimerkkien arvo on 1.
Mustien pelimerkkien arvo vastaa 5 valkoista pelimerkkiä.

Voit tarvittaessa vaihtaa valkoisia pelimerkkejä mustiin pelin aikana, mikäli merkkivuoresi käy hallitsemattomaksi.

Pelin kulku

1) Vastausjärjestyksen muodostaminen

Valitkaa yksi pelaajista pelikierroksen kysyjäksi.

Mikäli sinut valitaan, et osallistu kierroksen aikana muuten peliin.

Valitse mieleisesi kysymyskategoria ja aseta kirkas kategoriamerkki sen mukaisesti.

Nosta kysymyslaatikosta kortti ja lue kysymys valitusta kategoriasta. Älä kuitenkaan lue vielä yhtään vihjettä.

Muut pelaajat, kysyjän vasemmalta puolelta alkaen, asettavat iKNOW-merkkinsä haluamaansa tyhjään vastausruutuun. Vastausruutuja on kaksi kutakin vihjetasoa kohden.

Valittu ruutu kertoo, minkä vihjeen jälkeen pelaajan tulee vastata kysymykseen. Pelaaja, jonka iKNOW-merkki on korkeimmalla tasolla, vastaa aina ensimmäisenä.

2) Panostus

Seuraavaksi kukin pelaaja, lukijaa lukuun ottamatta, asettaa iBET-merkkinsä haluamaansa tyhjään panostusruutuun. Korkeimman vihjetason valinnut pelaaja asettaa iBET-merkkinsä ensimmäisenä.

Jos olet pelivuorossa, aseta iBET-merkki haluamasi vastapelaajan iKNOW-merkin viereen.

Aseta merkki sen pelaajan pluspuolelle, jonka uskot vastaavan oikein.

Tai aseta merkki sen pelaajan miinuspuolelle, jonka uskot vastaavan väärin.

3) Vastaaminen

Kysyjänä ollessasi lue aina ensiksi 3 pelimerkin vihje huolimatta siitä, onko kukaan uskaltautunut laittamaan merkkiä ylimmälle tasolle.

Jos tasolla ei ole yhtään iKNOW-merkkiä, lue heti perään seuraava vihje.

Jos jollakin vihjetasolla on kaksi iKNOW-merkkiä, pelaaja, jonka iKNOW-merkki on ylimpänä, vastaa ensin.

Vastaaja vastaa aina ääneen, niin että kaikki muutkin kuulevat hänen vastauksensa.

Kysyjä kertoo oikean vastauksen vasta, kun viimeinenkin pelaaja on vastannut.

4) Vastausten tarkistus ja pelimerkkien luovutus

Tarkista vastaukset järjestyksessä korkeimmasta tasosta alkaen. Jaa pelaajille pelimerkkejä niiden mukaisesti.

Pelaajilla on kaksi tapaa ansaita pelimerkkejä: vastaamalla oikein ja veikkaamalla oikein. Lukija saa aina kierroksen lopussa ottaa itselleen 2 valkoista pelimerkkiä.

Oikeat vastaukset
Oikeasta vastauksesta saat pelimerkkejä valitsemasi vihjetason mukaisesti.

Väärästä vastauksesta et kuitenkaan joudu maksamaan pelimerkkejä.

Oikeat veikkaukset
Tarkista samalla kutakin vastaajaa koskevat veikkaukset.

Jos veikkasit jonkun pelaajan vastaamismenestyksen oikein, saat ylimääräisen pelimerkin.

Jos veikkasit väärin, joudut luovuttamaan yhden pelimerkin "pankille".

Palauta pelaajien iKNOW- ja iBET-merkit heidän vastaustensa ja niihin kohdistuneiden veikkausten tarkistuksen jälkeen.

5) Seuraavaan kysymykseen valmistautuminen

Ensimmäisenä oikein vastannut pelaaja valitsee seuraavan kysymyksen kategorian.

Jos vastasit ensimmäisenä oikein, siirrä kategoriamerkki valitsemasi kategorian kohdalle.

Ellei kukaan vastannut oikein, siirrä kategoriamerkki myötäpäivään seuraavan kategoriasymbolin päälle.

Siirrä kysymyslaatikko myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Hän toimii kysyjänä seuraavalla kierroksella.

Aloita seuraava kierros uuden vastausjärjestyksen muodostamisella.

6) Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun kierroksen jälkeen yksi tai useampi pelaaja on kerännyt vähintään 20 pisteen edestä pelimerkkejä.

Jos useampi pelaaja on saavuttanut 20 pistettä, eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Hauskoja pelihetkiä